探灵笔记saoid:何為“動畫”和“動畫檢查”

發表時間:2018-02-12 15:20

館野仁美(Tateno Hitomi)
1960年生。動畫師、西荻窪【笹百合咖啡店】店主兼廚師。畢業于東京設計師學院動畫科,之后經歷作畫工作室和自由動畫師,并于1983年進入Telecom Animation Film。曾在《名偵探福爾摩斯》(1984-1985年)等作品中負責動畫中間張。1987年轉入吉卜力工作室,在《龍貓》(1988年)、《幽靈公主》(1997年)、《千與千尋的神隱》(2001年)、《哈爾的移動城堡》(2004年)、《懸崖上的金魚姬》(2008年)、《起風了》(2013年)等多部作品中歷任動畫檢查。2014年從吉卜力工作室退社,同年12月在東京西荻窪開設【笹百合咖啡店】(點擊訪問主頁)。另在2015年出版回憶錄《鉛筆戰記——不為人知的吉卜力工作室》。
 采訪日期:2017年4月18日采訪地點:笹百合咖啡店采訪整理:高瀨司

——館野女士您從1987年開始在吉卜力工作長達27年,其間擔任動畫和動畫檢查。而您在2015年出版的著作《鉛筆戰記——不為人知的吉卜力工作室》中不僅談到了動畫的技術、知識和訣竅,更是談及了大量以動畫中間張人員、動畫檢查人員視角所看到的吉卜力工作室豐富的內幕故事。之后您在2014年吉卜力制作部休業后開設了【笹百合咖啡店】??Х鵲昴讜侔旒锝∫?、中村隆、大平晉也、吉成曜、沖浦啟之、西尾鐵也等超一流動畫師的展會,引來了巨大反響。
所以今天主要想向您請教:(1)動畫中間張、動畫檢查的工作內容;(2)您個人的職業經歷,以及在吉卜力的活躍和您的著作;(3)關于【笹百合咖啡店】等幾個話題。我個人過去也曾在采訪工作中參觀過您的動畫中間張培訓課程,當時聽到的內容讓我也受益良多。所以今天也非常期待您將要給我們帶來的采訪內容,請您多多關照。
館野 也請你多關照。確實,一上來我希望能簡單交代一下動畫中間張的工作內容……但由于不同工作室對于動畫和動畫檢查的做法各不相同,而我所在的吉卜力的核心業務是劇場用長篇動畫,所以和TV動畫的制作現場相比,無論流程也好工作方式也好都是存在差別的。所以我聊的只是我個人體驗過的現場、項目以及時代的故事,希望大家就當作一個樣本作為參考。
——好的。那么我們先從基礎內容開始。您能為我們簡單介紹一下“動畫中間張”以及“動畫檢查”的工作內容嗎?
館野 首先日語里的“動畫”也就是中間張,指的是在原畫人員的指示之下,在原畫和原畫之間插入中間畫以補充動作軌跡,最終把畫出運動重點的“原畫”連接得更為順暢以成為連續的影像,這么一個制作環節。我們日語中也把插入原畫之間的動畫稱作為“中割”,也就是中間張。而動畫人員除了要畫原畫之間的中間張外,還要在保持原畫韻味的情況下對原畫進行描線。原畫描線后的動畫張也叫做“原描(原畫Trace)”。
——一般而言,從原畫到動畫的工作流程是怎樣一個情況呢?
館野 首先原畫畫完上交后,作畫監督會對原畫進行檢查修正。最終交給動畫部門的是作監已經完成檢查的原畫,動畫人員首先會對其進行描線。但是作畫監督對原畫做的修正是在原畫上蓋上的別的紙上畫的。也就是說作監對原畫不是整張畫全修,而是只對需要修正的地方貼上紙進行部分修正。所以動畫人員一上來會把動畫用紙疊在作監修正用紙上,先把作監修正的部分畫面的線條描到動畫用紙上。然后再把動畫用紙放到原畫上,對沒有修正的剩余原畫線條進行描線。這樣就完成了有作監修正的原畫描線。
然后動畫就會根據“律表”——由原畫人員填寫,作畫監督和演出檢查過的,對動畫中間張的填法以及運鏡、攝影處理等進行指示的說明書——來畫中間張。講細一點的話,中間張也是一開始動畫會打草圖,然后自己對草圖進行描線直到最終完成。
——我們知道,動畫人員經常被看做是升上原畫之前的修行階段。他們通過動畫工作接觸大量的原畫和作監修正,逐漸學會原畫的訣竅,提升自己的實力。
館野 是的。新人動畫師一般從動畫環節開始起步,逐漸提升能力,最終升到原畫人員。所以動畫確實擁有供新人修煉畫力的一個側面。但是,動畫絕不是單純的原畫實習期,動畫中間張同樣有著只屬于中間張的技術難點,更是整個動畫制作流程中絕不可少的重要環節。這也是我希望通過這次訪談告訴大家的一點。
實際上,由于原畫的描線都是由動畫人員在負責,這代表出現在最終成品畫面中的線條其實都是動畫人員畫的,這就能夠看出這個環節的責任有多重。所以也并不是所有動畫都會最終轉為原畫,有些資深高手會專門留在動畫環節,同樣也有些同事轉為原畫后發現“自己還是適合動畫”,于是轉回來的情況。
——非常感謝您簡明易懂的說明。那接下來能否請您簡單解說一下“動畫檢查”的工作內容?
館野 動畫檢查是負責檢查動畫人員描繪的線條和動作的職能環節,一言以蔽之就是“動畫的品質管理”,換個說法也可以稱為“動畫的作畫監督”。本來動畫檢查這個環節據說是在《阿爾卑斯少女》(1974年)時,由宮崎駿監督和高畑勛監督首創的職位。在TV動畫爭分奪秒的日程中,有問題的動畫已經沒有一張張返給動畫人員自己修的時間,于是兩位巨匠就設立了一個專門修動畫的職位,這是我聽說的故事。
——您提到的動檢修正動畫,具體指的是修哪些內容呢?
館野 首先最基礎的就是角色的臉崩了的情況,以及動作不順滑的情況。另外就算動作連上了,有時候也會為了進一步改善動作而去對中間張做加減法。另外就是動畫的線條經?;岱⑸┮桓那榭?。理想流程當然是動檢發現問題后,把動畫打回這張動畫的負責人員讓他自己修,而不是動檢直接改。但有時候時間實在太緊,動檢沒辦法只能親自出手。
——您能否給我們介紹一下動畫檢查的職業路線的發展狀況?
館野 基本上就是動畫人員經歷數年動畫經驗后,升上動畫檢查。單從人數上說,更多的動畫并不會經歷動檢,而是直接升上原畫。但是動檢算是一個管理性質的職位,工作內容上也有許多與作畫監督相通的部分。所以也會有人刻意選擇來動檢職位上進行鍛煉,最終能夠成為自己提升技能的良好經驗。
——按您這么說的話,光是動畫畫得好似乎并不能完全勝任動畫檢查工作?
館野 是的。動檢有動檢自己一套獨特的訣竅,而且也需要其他相關部門的知識。但話是這么說,動畫檢查其實是不存在所謂的教科書的。一般新人都是先從動檢的助理做起,在實踐中逐漸學會動檢所需的工作能力。
——您說需要其他部門的知識,具體哪些部門會和動檢打交道呢?
館野 首先肯定有原畫人員和作畫監督,但打交道最多的還是和上色部門的負責人,也就是“色指定(色彩設計)”人員。做完動檢的動畫會被掃描后交給上色部門進行涂色,所以重要的是保證交給上色的動畫素材不能有問題。我們要掌握上色部門會對哪些部分涂哪些顏色,才能明白動畫要對哪些部分用線條進行分塊。而對于上色最清楚的自然就是色指定,所以動檢在工作中經?;嵴疑付ㄈヌ致畚侍?。
另外動檢還經常和“攝影監督”進行交流。因為我們需要做“素材分割”——也就是對于圖層重疊方式進行確定。但是很多時候,具體分割計劃在原畫作業階段時往往還沒有完全敲定下來。如果敲定了,演出助手就會給我們做分割方式的圖解。但沒定的情況下,動檢就必須去問攝影監督“這里到底要怎么分割,怎么畫才好”。如果動檢不能從攝影監督那里拿到正確的素材分割方式,那就沒法給動畫人員下達正確的指示。
再就是和演出也需要交流。吉卜力的演出由于是監督自己兼任,有疑問的時候我就直接找宮崎駿監督問。

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