探灵笔记下蹲鬼就看不见:關于畫面構成與layout(下)

發表時間:2018-02-12 15:20

探灵笔记怎么使用道具 www.ykcdi.icu 平松禎史講layout


以動作為中心來說。分鏡初步決定每一個鏡頭的時長。
當一個連續動作被要求用復數的鏡頭來表現時,鏡頭的切換點放在哪里?確定這個又是layout的工作了。
打個比方說,格斗戰的場景,用五個鏡頭來變現主角飛踢對手。
1,“要上了!”主角表決意。特寫鏡頭。(2秒)
2,沖向對手的跳躍。能把兩位角色全部包括的全景。(2秒半)
3,踢擊炸裂,踢飛對手。以對手為鏡頭中心中近景。(1秒)
4,成功落地的主人公。(1秒半)
5,滑行的對手和勝利的主角的全景。(4秒)
這五個鏡頭用臺詞表現就是“我、把對手、飛踢、踢飛了、贏了”。
最重要的是第一鏡頭“決意”,如果這個鏡頭沒有成功給觀眾留下印象,下面的幾個鏡頭就會缺乏說服力。這卡需要能表現出主角決意并且蓄勢待發的表情。
第二個鏡頭是沖出起跳一直線的表現,需要在鏡頭剛開始馬上沖出。
第二個和第三個要分清過程才能使第五個鏡頭的結果明確。如果第一個和第二個能順利完成,第三個鏡頭只要踢飛的動作好看就行了。這里要是包括了對手準備的姿勢節奏就亂了,盡量是意外地受到攻擊,“嗚”的一聲用個8K(三分之一秒定格)表現被踢到,搞不好能有很好的效果,踢到之后不用留太多時間,這里我也只給了1秒。
第四個鏡頭用著地來表現踢擊成功使出。
最后一個鏡頭是需要表現出勝利的結果和氣氛,需要“好看的畫面”,就像電影中背對爆炸的主角那樣,這個就交給原畫吧。
要想單個鏡頭有說服力,可以融入些前后鏡頭的動作要素,或者把動作復雜化,但是這樣的話,連續的動作可能會顯得有點不利落。
這連續的5個鏡頭第一個決意的鏡頭決定了后面幾個鏡頭的方向性。
再以《FLCL》第六集的跳高場景為例,這里的分鏡和原畫都是我(平松負責這集的分鏡作監)。
1,ninamo轉變神情,突然快速沖出畫面。
2,欄桿正面的鏡頭,往鏡頭方向跑,中間因為轉彎速度變慢,不過這樣反而有點蓄力的效果,使后面的轉換鏡頭更加自然。
3,非常短非??斕鈉鹛低?。
4,越欄的慢動作鏡頭。
5,越過欄人物下落著地,對面的學生們股掌喝彩。
因為ninamo并不是會直接表達自己感情的人,于是這里通過學生的反應來體現越欄的達成感。
在越欄部分還加入了越軸鏡頭,先人物從左向右,然后轉成從右向左強調越欄的反發力,不至于越欄這個行為過于流暢、顯得輕而易舉。
我這樣說的話大家都能明白每個鏡頭所含意義,但是分開來一個個又是非常簡單的鏡頭。
理解上面這個思考流程并且在實際作業的時候要時常提醒自己。以理解連續動作和鏡頭之間為前提,畫出最能表現鏡頭本身目的的畫面,這些做不好的話,做出的影像表現力就會很差。


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