探灵笔记系统码是什么:動畫在動起來之前(下)

發表時間:2018-02-28 14:51

探灵笔记怎么使用道具 www.ykcdi.icu 原畫律表以及攝影常用術語介紹


最近越來越多動畫愛好者開始關注動畫制作問題,也會購買分鏡或者原畫集,而對于其中的一些內容還是抱有疑惑。本文就借分鏡表、原畫以及律表來介紹動畫制作上的一些用語,便于讀者閱讀相關書籍以及在動畫交流中使用。本期介紹原畫律表以及一些攝影常用術語。
在介紹原畫與律表之前,先簡單介紹動畫制作流程中一樣不可以少的工具——卡袋(カット袋)。
卡袋的存在使得動畫各個流程之間更有序的進行交接。一般會用律表夾著厚厚的原畫動畫以及各種修正用紙,一同放入卡袋中。具體張數根據原畫的內容有多有少,內容復雜,張數多的卡袋可能會像書本一樣厚。
線條躍動的奧秘——原畫
首先介紹原畫工作時需要的一些工具。
1.原畫用紙
和普通A4紙相比透光性更好。上方的三個孔是定位孔。細節可能會因為不同動畫公司略微有不同。原畫師是動作的設計者,負責畫出關鍵張,也就是動作的轉折點,需要中割的部分會交給動畫師(日語中的動畫)完成。動畫角色的“演技”就是靠原畫師所賦予的。
2.動畫用紙
動畫用紙和原畫用紙外形一樣,紙質相比原畫用紙略厚。動畫師會參考原畫進行中割,使得角色動作更加連貫。動畫師還需要將原畫描成可以上色的線,所以動畫一職是非常重要的。原畫師箕輪豊在推特上表示,最終呈現在觀眾眼前的畫面,既不是原畫也不是作監的畫,而是動畫的畫。優秀的動畫師比作監更加珍貴。
3.LO(Layout)用紙
LO用紙不像原畫動畫用紙一樣是空白的,多了許多信息。左上角填卡數,右上角需要秒數。LO用紙中的幾個框從里到外分別為:安全框,攝影框和掃描框。觀眾看到的是攝影框內的畫面,即圖中粗線表示的框。LO作為分鏡到原畫的過渡也是由原畫師負責。LO要確定畫面中人物和景物的具體位置,決定鏡頭效果光影等等,現在有時候,LO還包括了第一原畫,那么還需要決定人物的動作。總之需要把這個鏡頭中的具體信息給表示出來,方便演出和作畫監督檢查,檢查通過之后才能進行原畫。
4.各類修正用紙
對于修正紙的顏色沒有太嚴格的要求,不同公司用法也不盡相同。一般情況下,黃色是作畫監督修正用紙,綠色為總作畫監督修正用紙,粉紅色是演出修正用紙。作監會對角色臉動作進行細微修正。由于各個原畫師之間的繪柄不相同,修正一般是為了統一繪柄,但是現在原畫的平均質量下降,作監不得不修動作,甚至重畫。修正用紙比原畫用紙薄許多,附在原畫上進行修正,而不是直接在原畫上改。
《白箱》總作監對臉部進行修正。
5.定位尺(タップ )
原畫紙上的幾個孔就是用于放入定位尺中進行定位的。便于原畫翻動檢查動作、動畫描線中割、作監修正等等。
6.透寫臺(トレース臺)
除了定位尺,再加上透寫臺可以給原畫師們帶來許多工作上的便利,通過下面透過來的光,方便看清楚蓋在下面紙上的內容,也是原畫們必備工具之一。
除了上述工具外,還有鉛筆橡皮、打孔器、自動卷筆刀等等工具,就不一一介紹了。
原畫中常見指示
1.軌目(シメ)指示。
原畫給動畫的指示,用來參考中割的位置,通過軌目可以實現加速減速的效果。(軌目中每一條線代表一張畫,可以參考律表;圖中A⑩表示減速)
2.分層標記
上方提到的A⑩,這里的A就代表分層作畫。下圖是一段人物站著不動,表現頭發與衣服飄動的卡。這時將頭發與衣服分為BC兩層作畫。更常見的用法是人物說話時嘴巴下巴分為一層。
原畫和LO上會出現許多彩色的線,一般紅線表示高光,藍線表示陰影。這樣做是為了讓上色人員(日語中的仕上げ)在上色時便于分辨,所以顏色不絕對。
等到 上色工作結束后,LO就會交給攝影。為了方便攝影,LO會通過涂上不同顏色來區分畫面內各個不同層。比如黃色部分代表動畫人物,而藍色或者綠色代表背景或者BOOK部分。顏色也不絕對,目的在于讓攝影容易區分。由于LO在攝影完成工作后就沒有用途,涂色往往會比較隨意。
一秒24格的韻味——律表
律表(タイムシート time sheet)
作畫的時間表。借助下圖依次解釋每一欄的作用。
1.標題(タイトル title) 目前做的動畫某話的標題。
2.話 標注第幾話。
3.卡(カット cut) 卡序號。
4.時間(タイム time) 這卡多少時間,表示方式與分鏡中的一樣。
5.原畫 負責這卡原畫師的名字。
6.張數(シート sheet,指律表的張數)
一般一張律表上能表示的時間是6秒。如果一卡時間超過6秒,就要使用多張律表。
7.備注(メモ memo)
原畫或者演出寫給攝影的指示或者特別要求等等。
8.Action(アクション)
由原畫填寫。動畫使用全1k的情況很少,所以在需要動的地方做上標記,靜止不動的地方直線表示,不需要的地方×表示。數字代表原畫負責,而點是原畫用來提示動畫的。在律表中也可以發現每一秒都是24格,即24fps,故而動畫根本不存在幀速高低一說。
9.臺詞(セリフ) 臺詞內容。
10.Cell(セル)
動畫參照原畫填寫的アクション欄(參考點)再進行此欄填寫。ACBDE表示分層,在原畫部分也提到過了。
11.攝影(カメラ camera) 攝影運動指示。
除了原畫,律表對于攝影的工作也是十分重要。在律表中能看到カメラ一欄標記比較多,接下來就介紹一些攝影常用術語。

 在律表中的上述四種指示
1.F.I(フェードイン,fade in)F.O(フェードアウト,fade out)
F.I正三角表示,F.O倒三角表示。
2.S.L(スライド,slide)
在攝影術語中,還有一種ジャンプスライド(jump slide),常用于人物走路跑步等。比如原畫負責畫5張人物跑步,攝影需要讓它循環幾次并且在最終畫面上移動。
3.平滑處理(フェアリング,fairing)
通常與pan一同使用,處理后更加自然。相反,鏡頭看起來會十分生硬?!笆芝芝臁痹諑殺碇幸燦們咝蝸蟊硎臼侄兜母芯?,要與フェアリング加以區別。
4.O.L(オーバーラップ,overlap)
中文中好像叫疊化。
5.Wラシ
人物陰影等不透明度表示。
6.臉部紅暈模糊(ホホブラシ)
在原畫環節只畫一個范圍表示紅暈,細致的處理需要攝影來做。這種模糊效果就叫ホホブラシ。
7.つけpan
在比起普通的pan要繁瑣許多,并不是普通的兩個位置運動。比如在《冰上的尤利》中滑冰動作需要配合大量復雜的つけpan,幕后的攝影十分辛苦。 如圖,攝影要根據原畫的提示框進行復雜的操作。
8.頻閃(ストロポ strobe)
反復使用F.I與F.O來制造出頻閃效果,可以突出某個關鍵瞬間或者慢動作的感覺。
9.ローリング(rolling)
模擬出走路,上下飛行等等的效果。往往攝影可以用一張人物上半身的原畫來實現簡單走路的感覺。而在《灰與幻想的格林姆迦爾》中,后排的夢兒由于原畫沒有畫腳部的走路循環,觀眾看到就會覺得十分奇怪。
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10.抖動(ブレ)
在攝影中常見的抖動效果有手ブレ與畫面ブレ。前者指模擬手持攝影機的效果,后者指整個畫面震動,比如爆炸氣浪導致的鏡頭抖動。
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11.密著(密著マルチ、密著スライ)
通過層的運動來制造出立體空間感。如此處用十字架的S.L運動來模擬出攝影機曲移運動。
GIF
12.DF(ディフュージョン フィルター,diffusion filter的縮寫)
攝影用模糊效果讓畫面略微泛白泛糊,模擬現實攝影中的“柔焦鏡”濾鏡,來實現模擬光照霧靄等效果??梢怨鄄煜巒幾惺懿煌Ч吹謀浠?。
攝影中還會用到許多插件,比如psoft、optical flares、trapcode等等。這些效果往往會被人稱為特效,然而這與動畫中“特殊效果”一職還是有所差異。(可以在Anitama解第十四期以及《圖解特殊效果》一文中了解“特殊效果”的工作)


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