探灵笔记幽灵:動畫在動起來之前(上)

發表時間:2018-03-01 11:11

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分鏡及常用術語解釋

最近越來越多動畫愛好者開始關注動畫制作問題,也會購買分鏡或者原畫集,而對于其中的一些內容還是抱有疑惑。本文就借分鏡表、原畫以及律表來介紹動畫制作上的一些用語,便于讀者閱讀相關書籍以及在動畫交流中使用。這期解釋分鏡表的構成以及一些常用術語。
動畫的藍圖——分鏡
一般TV動畫的鏡頭通常在300卡到400卡左右,長達一兩個小時的劇場版動畫可能有1000卡以上。所以分鏡往往都會像本書一樣厚,單獨成冊。

 《Flip Flappers》監督押山清高先生推特截圖,彩色本為配音臺詞本,數字標識的為分鏡本
 《我的青春戀愛物語果然有問題。續》第七集到第九集的分鏡。
分鏡的工作是將文字腳本變為圖像,添加各類指示以及標注秒數。一般分鏡表上都會有卡序號,畫面,動作,對話與秒幾個部分。左上角是分鏡頁碼,右上角會有公司logo。

 《三者三葉》OP分鏡,因為OP里沒有對話,對話一欄填寫的是歌詞。
最左邊cut是卡行,一卡代表一個鏡頭,一個鏡頭也就是英語里的cut,為了方便交流簡稱為卡,一般情況下,一卡代表攝像機開始拍攝到結束拍攝所捕捉到的畫面,動畫里就是一段連續的畫面或者完全的靜止張??ňJ嵌械淖饕檔ノ?,原畫工作計量一般用到的就是卡,很少提張數。
畫面(picture)一欄由分鏡繪制草圖,根據分鏡師的畫力有粗糙也有細致的。這些草圖需要確定畫面的大致構圖以及添加一些指示。分鏡畫面好不好看并不是評判分鏡好壞的標準。比如制作進行出身的分鏡演出家可能沒有繪畫基礎,但能通過詳細的文字指示或與其他staff的交流,依然能做出優秀作品。
動作與對話(action和dialogue)兩欄需要填寫動作、對話、旁白、畫面注釋、音效以及其他各類指示。常用的一些畫面指示用語會在后面列出。
秒數(time)一欄表示每一卡持續的時間,一般標在一卡的最后一個畫面,在每一頁的底部計算這頁時間總和。格式通常為“秒數+格數”(有時格也用k表示,即コマ,日語中格子的意思,在動畫制作中一秒被分成24格),比如“2+12”表示的就是2秒加12格,2s+12/24s=2.5秒。格數24是因為主流視頻的制式,主流電影電視視頻錄制都是基于24幀每秒,但要注意動畫中每一秒都是24格,即幀數為24fps,故而不存在幀數高低之說。(像《三者三葉》的例子中,木村監督可能因為個人習慣直接用格數表示時間,148格=24格x6+4格=6+1/6秒)
分鏡上的內容和最終觀眾看到的動畫可能會有差異,比如新海誠監督的《言葉之庭》BD附贈的分鏡和成品在時間和鏡頭順序上有所不同。有改動是可以理解的,畢竟分鏡只是草圖,制作流程中的一部分,可能在制作進行中進行修改。有時會在卡序號旁邊出現一個欠字或者打了個大叉,網上購買的分鏡本中也會有欠番部分,都是代表被廢棄的分鏡。
接下來主要以《JOKER GAME》第一集分鏡為例,介紹一些分鏡中常見的指示說明。
攝影指示
1.S.L(スライディング,sliding的縮寫)
人物層或者背景層相對的橫向移動。
電車與汽車兩層分別左右橫向運動,背景建筑不動。其中電車是BOOK層(這個后面會解釋),向左S.L,而汽車是3D模型。
2.止め
靜止畫面。
3.PAN(パン panorama的簡稱)
實拍中的搖鏡,攝影機不動,僅改變攝影機方向。不過動畫中的pan一般是沒有透視變化的,畫面各個方向的移動也可以是pan。向上向下運動也可以用P.U和P.D表示(pan up與pan down的縮寫),也可以在pan旁邊直接畫個箭頭表面方向。
向右上pan,畫面靜止?!爸工帷敝富婺諶薟歡?,鏡頭可以運動,與FIX加以區別。
4.FIX(フィックス)
靜止鏡頭。FIX通?;岷蚉AN等指示一起出現。
這卡先向下PAN持續4s,然后鏡頭靜止1.5s。
5.IN(イン) OUT(アウト)
人物進入/離開畫面,即入畫出畫。
結成中佐在兩個鏡頭中先入畫再出畫,畫面隨著佐久間中尉抬頭再向右上pan。
6.Follow(フォロー)
跟鏡頭,攝影機跟隨運動中的人物。人物位置不變,改變背景位置即可。
跟隨主體是波多野,背景與結成佐久間兩人位置改變。
7.BG only (BG,background的縮寫)
只有背景或者背景與BOOK,一般用來交代場景時間變化的過渡鏡頭。
8.同ポジ(ポジション,position的簡寫)
相同位置(機位)。
往往在人物對話中出現。以上是《夏日大作戰》分鏡的一部分。
9.兼(兼用)
之前使用過的背景、layout、原畫等在這卡再次使用(此處C-后的卡號可能在電子分鏡中添加)。
10.T.U(トラックアップ,track up的縮寫) T.B(トラックバック,track back的縮寫)
推拉鏡頭,畫面中的人物越來越大/小。推拉鏡頭會發生透視變化,但動畫中往往只是模擬出zoom up/back的效果。有時出現的Q.T.U/Q.T.B代表快速推拉,Q表示quick。
注意焦點也發生變化。
11.F.I(フェードイン,fade in的縮寫)
淡入,影像從屏幕慢慢出現。也可用于指示場景中的字幕煙霧等。
這卡畫面與字幕都是F.I。
12.F.O (フェードアウト,fade out的縮寫)
淡出,影像從屏幕逐漸消失。
F.O持續2秒,即從有畫面到沒畫面是2秒鐘。(并沒有FIX)
F.I和F.O嚴格上指黑屏的淡入淡出,白屏的淡入淡出用W.I和W.O。
此處刀光一閃進入回憶,使得W.O自然。
13.O.L(オーバーラップ,overlap的縮寫)
疊化,從一個畫面逐漸變成另外一個畫面。
疊化也是動畫中常見的一種轉場。這是《全部成為F》官網公開的第一集分鏡的開頭部分。
14.ボケ(Depth of Field DoF)
景深,攝影需要對背景或者前景進行模糊處理
作畫指示
1.A.C(アクションカット,Action cut的縮寫)
人物一個連續的動作被剪輯在兩個鏡頭中。分鏡中標記A.C代表要提醒原畫注意表現出兩卡人物動作的連續性,讓動作看起來是無縫銜接的。(此處卡序號前的“ア”代表アバン,avant,即op前的部分)
換做實拍,就是多機位拍攝。比如這里2秒的動作,用兩個攝影機拍攝。剪輯時取1號機位第一秒的動作,再取2號機位第二秒的動作。
2.BOOK(ブック)
除了背景外,放置在前景或需要攝影處理,也是由背景負責的部分。賽璐璐時期背景夾人物導致外形像書,之后就叫成book。
讀者可以通過AE界面直觀感受層的概念。窗戶是前層,地板后層,人物和課桌是中層。
其他指示
并不是通用用語,僅為分鏡個人習慣或者一些特殊指示。細致的分鏡會減少許多交流成本。
1.3D
隨著3D技術越來越普遍,在繪制分鏡時也會考慮到使用3D,比如3D路人、載具、特殊場景等等。
2.光
為攝影指示出一些光源或者是天氣造成的光線變化。
3.音效(SE)
場景中需要的一些特殊音效,如腳步聲、金屬碰撞聲、雨水聲等等。
《白箱》中提到的音效制作公司,用喵森的聲音來制作成怪獸的叫聲。
4.場景道具說明
《JOKER GAME》第一集中,監督野村和也用了整整一頁分鏡來寫打牌戲中的各種設定,非常用心。(撲克牌中的用語,每人持有籌碼數和牌數等等)。

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